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第24章 游戏核桃

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第二天,各大渠道的后台数据全都了一遍,加起来已经达到了100万的下载量。

7号的时候,总下载量不过1万,这才过了两天,就已经疯狂增加到了100万!数字扩大了一百倍,仅仅用了两天的时间!

再看网上的话题趋势,热度丝毫没有降下去,照这个扩散速度,真的能在游戏行业创造一个奇迹出来。

国内各大游戏公司都注意到了这款如窜天猴一般迅速崛起的游戏,各个几百人的商务群里,都在问同一个问题:这游戏是哪家公司做的?

仔细一调查,傻眼了,开发者居然是一个从来都没有听说过的晓风工作室。

再看看游戏的品质,业内人一眼就看出来了,这完全就是那种独立游戏的画风,闭着眼睛都能猜出来,开发团队顶多只有几个人。

不过最让这些大公司恼火的也正是这个,人家几个人,有时候甚至只有一个人,做出来的游戏也非常简陋,可偏偏就是有着各种奇奇怪怪的创意,俘获了一大批玩家。

而他们手底下养着一大批策划、程序、美术,前前后后折腾大半年甚至一两年的时间,做出来的游戏也一个比一个精致,玩家却总是不买账,更别说达到这种刷屏的效果了。

游戏媒体圈也同样被《像素鸟》刷屏,这时候谁拿到了开发者的专访,就算是随便叫个实习生来写,也绝对能成为业内爆文。

沪江市某开发区里的一栋商业大厦,国内第一游戏媒体《游戏核桃》的沪江总部就在第19层。一间会议室里,编辑部正在紧张地开着选题会。

主编听完底下编辑们的选题汇报,问了句:“怎么没有《像素鸟》的选题?”

编辑们你看我、我看你,不知道该怎么开口。

有个资历比较老的编辑说:“老大,这个晓风工作室,除了一个邮箱,网上根本找不到其他的联系方式,我昨天就发了一封采访的邮件,到现在都没有回复。”

主编皱了皱眉眉头,按照他们公司现在的行业地位,基本没哪个游戏公司不给面子的,想要在他们网站或者公众号上发广告,刊例上明码标价,交钱才行。

现在他们主动想采访这个开发者,对方居然连消息都不回,也太不给面子了吧?

其实他们是真冤枉路晓风了,路晓风要是看到游戏核桃发来的采访邮件,一定高兴的不得了。

可问题就是,他的那个邮箱里收到的垃圾邮件实在太多,多到把正常的邮件都淹没了,他根本就没发现那个编辑发来的邀请。

主编拍板说:“不行,这个机会不能让别人抢了,待会儿开完会,你们每个人都去发邮件,跟他说,只要给我们独家,资源位什么的都好商量,他要是还做下一款游戏,可以给他在网站上做一个首页banner广告,再送一个公众号头条。谁约成功了,稿子就归谁负责。”

对游戏核桃来说,给开发者这样的待遇还真是头一次,这两个可是实打实能卖出真金白银的优质广告位。

主编一声令下,编辑们纷纷行动起来,邮件标题里都加上了“游戏核桃”四个字,生怕对方忽略了自己的邮件。

还别说,这种做法看着有点自降身份,但是效果还真不错,邮箱里一下子多出了几十封标题里带着“游戏核桃”的邮件,除非路晓风真眼瞎了,不然不可能看不到。

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