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第十章 雪之少女

虽然这个奈奈说的是要考虑一下,但是...石川司觉得希望很大。

他将自己的邮箱地址发给奈奈,让对方考虑好了就给他发一封邮件。

之后,他结束对话,在网络上继续搜寻了起来。

不能将全部希望压在奈奈身上,而且这个奈奈是有本职工作的人,就算到时候答应,也只能分出一部分时间来给他的游戏画原画。

游戏需要作画的地方包括原画、人物设计和cg,不太可能将全部任务交给奈奈,所以可能还需要再找一个人。

他默默寻找着,只是找了好半天都没有找到一个很满意的原画师。

要么就是画风他不怎么喜欢,要么就是对方档期已满或者根本不回消息,要么就是要价太高,有点不值。

之前发的那个帖子倒是引起了不少人的关注,已经有不少人给他发私信,但很可惜,目前没看到什么有价值的私信。

有人问他是不是骗子,有人问他现在学来不来得及,甚至还有人想挖他去某某公司做人事。

给他发私信的原画师当然也有,但石川司看了一下对方分享到网络上的画作,感觉挺一般的。

实在找不到人的情况下可以考虑,目前还没走到那一步,所以暂时不做考虑。

……

晚上。

洗完澡,回到房间,石川司坐在他的那台破笔记本电脑前,开始思考起他要做的游戏。

现在是03年10月,一般来说,要做一个精良的galgame,得花半年到一年的时间,但这是原创游戏的耗时。

从无到有就需要花费大量的时间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。

策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什么的,确实得一年的时间才能算工期比较充裕。

以一年的工期来算,那么找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。

不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《kanon》,也就是《雪之少女》。

另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代后,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝h向恋爱发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《one~辉之季节~》出现。

这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由于网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当于为这个团队积累了一定的名气。

之后,这个游戏的大部分制作班底从原属的tactics退社,转投visualart’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的key社。

1999年,key社的首部作品《kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。

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