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第2章 滴水求生与新的杀机(第1/3页)

《骰子决定一切的废土领主》转载请注明来源:笔墨阁bimoge.org

黑暗如凝固的沥青包裹着一切,只有管道入口处渗入些许污浊的微光,映照出尘埃不安分的轨迹。突变噬齿兽不甘的嘶吼与利爪刮擦金属的噪音持续撞击着鼓膜,每一声都敲打着紧绷的神经。

凌奕背靠冰冷粗糙的管壁,胸腔剧烈起伏。每次呼吸都吸入陈年积灰的霉味,刺激着灼痛的喉咙,引发压抑的咳嗽冲动。外界的执拗声响,是死亡冰冷的倒计时。

肾上腺素退潮,留下散架般的酸痛和颅内清晰的钝痛。手腕与膝盖擦伤处持续灼热,真实复述着方才短暂的致命交锋。

绝非幻觉。

冰冷的系统提示音,旋转的骰子虚影,严酷的dnd规则…这一切被蛮横地嵌入了绝望的现实。

他在脑中无声呼唤:状态界面。

微弱的蓝光自视界边缘晕染,勾勒出半透明数据框:

【姓名:凌奕】

【职业:无】

【等级:1】

【生命值:7/9】(轻伤)

【状态:轻微脑震荡,体力衰竭,多处擦伤】

【属性:力量16(+3),敏捷14(+2),体质14(+2),智力18(+4),感知15(+2),魅力13(+1)】

【技能:奥秘+4,历史+4,调查+4,自然+4,生存+2...】

【可用动作:徒手打击(命中+5,伤害1+3)】

熟悉的数值让他心寒。这与穿越前测试的圣武士角色卡完全一致!

注意力聚焦状态栏,详细信息浮现:【轻微脑震荡:集中力偶发性失准。体力衰竭:力量、敏捷检定具劣势。擦伤:无额外影响。】

劣势…难怪那个敏捷检定只有7点。系统竟将现实伤势用规则量化!若伤势加重,是否直接生命值归零?死亡即真实死亡?

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